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《最后生还者》第二部:联合导演表示“本该让人不安”

时间:2024-08-10   访问量:1148

在一个想要杀死你的世界里为自己的生命而战是《最后生还者 第二部》的核心内容之一,游戏中经常让角色处于需要采取残酷行为才能生存的境地。在整个系列的第一部游戏中,开发商顽皮狗提出了这样的问题:人们为了生存愿意做什么,以及他们愿意为他们所爱的人牺牲什么。在《最后生还者》中,这些问题集中在主角乔尔和他 14 岁的照顾者艾莉之间的父母关系上。在《最后生还者 第二部》中,焦点集中在年龄更大、更有能力的艾莉身上,她受到类似力量的激励,但这种力量来自不同的地方。

《最后生还者》讲述了末日后的故事,一种僵尸般的真菌将世界变成了混乱,人类变成了没有思想的杀戮机器,几乎所有文明都因此而崩溃。在这场灾难之后,每天都是一场生存之战,既要与感染者战斗,也要与那些为了生存而愿意互相残杀的人类战斗。与其他人战斗是《最后生还者》的一大看点,在第二部分中,艾莉开始了对其他幸存者的复仇之旅。

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正在播放:《最后生还者 第二部》新增内容让战斗更加艰难、更加残酷

我们在洛杉矶的索尼活动上玩了大约两个小时的《最后生还者 第二部》,在整个游戏过程中,艾莉杀死了很多人。我们玩的预告片由两部分组成,第一部分似乎是艾莉征战的铺垫。顽皮狗没有详细说明她的动机,但第一个场景讲述了艾莉与黛娜的关系,黛娜是她最好的朋友,也是她日渐增长的暗恋对象。我们最后一次看到黛娜是在顽皮狗的 2018 年 E3 预告片中,预告片中艾莉和黛娜在相对安全的怀俄明州杰克逊镇的一场舞会上接吻。那个场景表明艾莉对黛娜有一种浪漫的感觉,但不一定得到回应,但在我们第一次游戏结束时,艾莉和黛娜的关系已经变成了恋人。

活动期间,编剧 Neil Druckmann 表示,一些可怕的事件迫使艾莉去追捕一群幸存者,以实施报复。第二部分的最新预告片暗示,该事件是发生在黛娜身上的一件非常糟糕的事情。

不过,就大部分内容而言,我们试玩的第一部分与前作很相似。游戏中有很多潜行场景,玩家需要杀死被感染的“奔跑者”(更敏捷、最近被感染的敌人)和一些“点击者”,即他们盲目的但更致命的长辈。艾莉现在带着一把弹簧刀——不再需要不断制作刀片来偷偷杀死点击者——因此在与感染者的大多数战斗中,你的首选方法是偷偷潜入后方,快速无声地将其击倒。

弄清楚如何利用环境优势并通过投掷瓶子和砖块分散敌人的注意力仍然是这些时刻的关键。和上一款游戏一样,被发现会让缓慢而隐秘的进攻变成一场令人心跳加速的噩梦,因为你试图在被击倒或被点击器抓住并杀死之前消灭敌人。

《最后生还者》本质上是一种合作体验,乔尔和艾莉一起合作,在第一个场景中,每次战斗中艾莉都会和黛娜合作。联合导演安东尼·纽曼告诉 GameSpot,顽皮狗在第二部分中增强了盟友的能力。在第一部游戏中,工作室可以让年轻且经验不足的艾莉大部分时间不参加战斗,但在我们玩的演示中,这两个角色都是经验丰富的幸存者。因此,黛娜是一个更积极的盟友,你可以依靠她。例如,她会执行自己的隐身杀戮,并且在正面战斗中很有帮助。黛娜积极参与战斗也为额外的战略考虑铺平了道路。

最后生还者 2 新闻

“过去,在我们几乎所有的游戏中,盟友都会造成某种虚假伤害,你会看到他们射击敌人,这有点戏剧性——就好像他们的子弹造成的伤害明显比你的少,”纽曼说。“我真正兴奋的是,通过大量的努力和一些聪明的人工智能技巧,每次你看到盟友射击敌人时,他们的子弹造成的伤害与你的子弹完全一样,这只是玩家能够做出预测并提前两三步思考的另一种方式。当他们看到黛娜开了几枪时,他们就会意识到,‘我只需要再开一枪就能干掉那个敌人,因为我看到了这种情况。’我认为玩家现在可以依靠这一点,并在与盟友互动时制定此类计划,这真是太好了。”

虽然有点击器可以杀死和建筑物可以清理,但我们玩的第一个场景大部分是关于艾莉和黛娜之间的关系。原版游戏中充满了艾莉和乔尔在你探索世界时的对话,两个角色都会对地标、物品和收藏品发表评论。你会在第 2 部分中找到同样的可选对话和角色塑造时刻。艾莉和黛娜停下来欣赏雪山景色引发了其中一次对话,两人一边欣赏着美景,一边跳舞,表达他们对彼此的明显吸引力和他们友谊的迅速变化。看着艾莉和黛娜想办法处理他们的感情是演示的亮点——顽皮狗完美地捕捉到了艾莉在他们接吻后挣扎着确定她和黛娜的确切立场。

《最后生还者》第二部:联合导演表示“本该让人不安”

游戏的第二部分是后期的一个关卡,主要侧重于战斗、隐身和制作。游戏开始时,艾莉独自一人在西雅图,西雅图曾是一个隔离区,现在被一个名为“狼群”的激进组织占领。德鲁克曼称该组织仇外,一见入侵者就会被杀死。这一关对艾莉来说似乎有点像一个短暂停留——她的目标是找到乔尔的兄弟汤米,他也被困在西雅图,正在被“狼群”追捕。

艾莉在第 2 部分中的新能力遭到了更聪明的人类敌人的反制,他们更加协调一致,齐心协力将她赶出掩体或从侧翼攻击她。本部分战斗中最大的新变化是增加了嗅觉攻击犬,一些狼群会使用它们来寻找入侵者。正如纽曼所解释的那样,这些狗大大改变了隐身游戏玩法,因为它们迫使艾莉变得更加灵活和反应灵敏。你不能只是躲在后面躲避视线并保持安静——你现在必须对付能够嗅出你气味的敌人。

现在,艾莉在某个区域移动时会留下气味踪迹,如果狗穿过了气味踪迹,它们就会开始追踪她。你可以在精致的“聆听”模式中看到气味踪迹,该模式允许你看到墙后和障碍物后面的敌人,让你在狗找到你之前就能知道它们的行踪。要想让狗不再追踪你的气味,要么通过扔东西分散它们的注意力,要么一直移动直到你的气味消失。幸运的是,艾莉能够爬过高高的草丛,这让其他敌人更难发现她,所以虽然你在第 2 部分中不得不移动更多,但你有更多的选择来避免被发现,至少在远处是这样。

狗也是战斗中的凶猛补充。一旦被发现,你将不得不面对敌人的来袭火力以及试图击倒艾莉并撕开她喉咙的攻击犬。艾莉的弹簧刀为她提供了近距离肉搏的选择,游戏中的其他武器也是如此,比如斧头和砍刀。由于有这么多狼在四处游荡,我们发现自己在第二部分被抓住了好几次——并且与很多狗搏斗。

和第一款游戏一样,顽皮狗着重强调了艾莉与其他角色(无论是人类、感染者还是犬类)战斗时的恐怖感。但与其他人类的战斗则带有明显的野蛮色彩。隐身杀戮是一种激烈的战斗,艾莉用刀刺入敌人的脖子,敌人挣扎着,她咬紧牙关,拼命抵抗,直到他们血流满面。近战战斗通常以刀刃刺入敌人的侧面,然后他们就倒地不起。

顽皮狗还以另一种更具主题性的方式增加了为生命而战的残酷性:第 2 部分中的每个人类敌人都有名字,因此角色在讨论战术或发出命令时经常会叫出对方的名字。杀死某人,他们的朋友会痛苦地喊出他们的名字。狗也是如此;在第 2 部分中,当你杀死狗的同伴时,你似乎会听到狗主人发出很多痛苦的哭喊声。听到敌人在情感上痛苦的反应(除了身体上的痛苦)是一种令人不快的补充,纽曼说这强调了该系列的核心主题——它旨在让人感到不安。

“游戏主题的很大一部分是当你追求正义时,你的人性会丧失或被剥夺,”纽曼说。“你为正义付出的努力可能会给你个人带来巨大的人性代价。而我真正兴奋的是,我们将这种感觉带入现实的方式之一就是我们命名的敌人。……这不仅表明他们能够协调,而且通过命名,他们变得更像真正的人。”

艾莉的隐身能力也有助于她在战斗中脱颖而出,这使得她比乔尔更适合打了就跑的打法。顽皮狗的遭遇战设计强调了玩家通过奔跑摆脱困境、找到更好的位置站稳脚跟或重新进入隐身状态的能力。我们与敌人战斗的大多数区域都很大,有很多机会可以跳过窗户或爬过墙上的洞来摆脱追捕者或欺骗敌方战斗人员。奔跑是战斗中的主要技能,而艾莉能够在拥有多种不同选择的大区域中快速重新定位自己的能力对于同时对抗多个敌人至关重要。你的冲刺按钮现在也是一个专用的躲闪按钮;把握好时机,你就可以在敌人的斧头挥舞下溜走,让他们有机会进行反击,或者在你试图寻找掩护时让别人更难射中你。

第二部分的战斗和《最后生还者》一样惊心动魄,而且没有那么容易被原谅。如果我们开始射击,狼群就会迅速袭击艾莉的位置,一旦它们知道艾莉在附近,就会开始追捕她。即使我们让敌人逃脱,他们仍然保持警惕,在该地区搜寻艾莉的任何踪迹。敌人更聪明了,但正如纽曼所解释的那样,让他们更逼真也让他们更容易预测,这也给玩家带来了一些优势。

“我们的人工智能现在拥有一种新的意识状态,介于完全了解你的位置和完全不知道你在哪里之间,”他说。“我们有时称之为‘模糊知识’。敌人可以看到另一个敌人被无声武器杀死,比如弓或我们新制作的可以安装在手枪上的消音器,他们会根据箭的方向推断‘我想它是从那边来的’,但他们不知道你的实际位置。……通过拥有这些更精细、更细致的知识、感知和协调层次,玩家可以做出越来越好的预测,并制定更精细的下一步行动策略。”

无论是在战斗中还是战斗之外,制作仍然是《最后生还者 第二部》的重要组成部分。你会花很多时间检查每个抽屉和架子,寻找酒精、抹布、子弹和武器部件等物品,以便制作医疗包、燃烧瓶和烟雾弹等物品。与上一款游戏一样,如果你有合适的物品,你可以在任何地方即时制作,但行动不会停止——你需要在打开背包之前找到掩护或隐藏自己。

制作方式与《最后生还者》基本相同,但顽皮狗对第 2 部分中提升艾莉能力的方式做出了一些重大改变。在整个游戏过程中,你仍然会寻找补充药丸来帮助艾莉变得更强大,但游戏的新技能树更注重赋予她新能力,而不是提高她的属性。艾莉有几棵升级树,通常与某个主题相关;例如,你可以在一棵树上俯卧时提高她的移动速度,而另一棵树可以让她制作烟雾弹,也可以震慑敌人。为手枪制造新的消耗性消音器的能力也是你必须从技能树中解锁的功能。我们还在预览关卡中发现了一本训练手册,它为艾莉解锁了一棵全新的与射箭相关的技能树,里面充满了它自己的特定升级。

武器改装也经过了不少改进。基本操作与《最后生还者》相同,玩家可以在工作台上拾取通用组件并使用它们升级枪支。但大多数升级都会改变枪支的工作和操作方式,使它们成为定制中更重要的一部分。我们在猎枪上装上瞄准镜,以适应远距离战斗,同时减少手枪的后坐力和晃动,使其与可制作的消音器搭配使用时更适合隐身情况。纽曼表示,顽皮狗希望第二部分的武器在定制时更像角色的一部分,强调允许玩家通过升级艾莉和她的枪支来增强自己的独特游戏风格。

纽曼表示,第二部分将融合我们看到的各种场景,其中有些部分艾莉将与盟友合作,有些部分则是她独自一人。但就像本周索尼 State of Play 活动期间发布的《最后生还者》第二部分预告片一样,第二部分预告片以艾莉在西雅图发现乔尔结束,这表明在艾莉的旅程中,至少有一部分将看到这两个角色在故事和游戏中重聚。

纽曼还表示,尽管乔尔迄今为止都没有出现在顽皮狗所展示的所有游戏内容中,但艾莉和乔尔的关系是第二部分故事的重要组成部分。

“从主题上讲,我想说的是,这款游戏之所以被称为第二部分而不是第二部分是有原因的,”他说。“它实际上是在探索在第一部游戏结束时他们的关系会如何发展。在第一部游戏之后,有一点悬而未决的不和谐音符,在发生的一切之后,很明显艾莉并不完全同意乔尔在《最后生还者》第一部结尾告诉她的话。我真的认为第二部分深入探讨了接下来会发生什么,从那里会走向何方。我认为《最后生还者》的世界非常丰富,有很多故事可以交织在乔尔和艾莉的故事中,我们真的觉得有必要尝试探索这类故事。”

但同样很明显的是,顽皮狗的重点是第二部分中艾莉的故事,她寻求复仇会付出什么代价,以及她——还有你——为了复仇愿意付出什么。正如纽曼所说,这应该是令人不安的。

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